Together : jouer en ligne au jeu de recherche de symboles inspiré de Dobble
Un symbole. Un instant. Tous ensemble.
Vous cherchez un jeu de recherche de symboles en ligne rapide dans lequel tout le monde doit observer attentivement en même temps ? Alors Together est fait pour vous. Dans ce jeu multijoueur sur navigateur, 2 à 8 personnes comparent leurs cartes, repèrent l’unique symbole commun et marquent des points en le trouvant correctement et rapidement.
Le principe du jeu paraîtra sans doute familier à beaucoup : Together est un jeu de symboles indépendant inspiré du principe de Dobble. Il ne s’agit toutefois ni de Dobble lui-même ni d’une édition numérique de ce jeu. Together est un jeu en ligne à part entière, doté de salons privés, de cinq variantes et d’une course aux points commune à tous les modes.
Dans cet article, vous découvrirez en détail :
- ce qu’est Together et comment le jeu fonctionne,
- pourquoi deux cartes différentes possèdent toujours exactement un symbole commun,
- comment créer un salon privé et inviter d’autres personnes,
- quelles règles s’appliquent aux cinq variantes,
- quels paramètres vous pouvez choisir avant la partie,
- et ce qui distingue Together en tant que jeu multijoueur inspiré de Dobble.
Sommaire
- Qu’est-ce que Together ?
- Together est-il identique à Dobble ?
- Le principe de base : trouvez le symbole commun
- Jouer à Together : guide étape par étape
- Les cinq variantes de jeu
- Taille des cartes, objectif de points et nombre de joueurs
- Qu’est-ce qui rend Together unique ?
- À qui s’adresse Together ?
- Together sur smartphone, tablette et ordinateur
- Conseils pour trouver davantage de symboles
- Questions fréquentes
Qu’est-ce que Together ?
Together est un jeu de symboles multijoueur en temps réel. Un hôte crée un salon privé et communique son code à quatre chiffres au groupe. Dès que tout le monde a rejoint le salon, la partie commune démarre directement dans le navigateur.
Les cartes présentent des symboles disposés, orientés et dimensionnés différemment. La mission centrale reste la même à chaque manche : comparez deux cartes actives et trouvez le symbole présent sur les deux. La première personne à sélectionner le bon symbole marque un point. Dès qu’une personne atteint l’objectif de points fixé au préalable, la partie est terminée.
Together réunit ainsi plusieurs types de jeux :
- un jeu d’observation visuelle,
- un jeu de rapidité,
- un jeu multijoueur avec des salons privés,
- un jeu en ligne sans compte utilisateur,
- et un jeu de cartes sur navigateur inspiré du principe de Dobble.
Il n’existe aucun matchmaking public. Vous jouez uniquement avec les personnes auxquelles vous transmettez le code du salon. Together convient donc particulièrement aux groupes privés qui souhaitent disputer facilement une partie rapide ou plusieurs parties consécutives.
Together est-il identique à Dobble ?
Non. Together n’est pas Dobble et n’est pas une version numérique officielle de Dobble. Together est un jeu indépendant qui reprend la même idée fondamentale bien connue : deux cartes possèdent exactement un symbole identique, qu’il faut trouver le plus vite possible.
Les personnes qui recherchent des expressions comme « jouer à Dobble en ligne », « jeu similaire à Dobble en ligne », « alternative à Dobble sur navigateur » ou « jeu avec des symboles communs » trouveront avec Together un jeu de symboles multijoueur indépendant reposant sur une mécanique d’observation familière.
Together enrichit ce principe de base pour le jeu collectif en ligne :
- des salons privés avec un code à quatre chiffres,
- des parties en temps réel pour 2 à 8 personnes,
- cinq variantes de jeu différentes,
- des tailles de cartes au choix,
- un objectif de points réglable,
- une validation des réponses côté serveur,
- et une reconnexion en cas de brève coupure.
Le nom Together décrit le cœur du jeu : tout le monde observe en même temps, tout le monde cherche sur la même paire de cartes et tout le monde vit ensemble l’instant décisif.
Le principe de base : trouvez le symbole commun
La règle essentielle de Together s’explique en quelques mots :
Comparez deux cartes. Trouvez l’unique symbole représenté sur les deux. Sélectionnez-le plus vite que les autres.
Pourquoi y a-t-il toujours exactement un symbole correspondant ?
Les cartes ne sont pas composées au hasard. Le jeu de cartes est généré mathématiquement de telle sorte que chaque paire de cartes différentes possède exactement un identifiant de symbole commun. Pour toute paire de cartes valide, il existe donc toujours une seule bonne réponse : ni zéro ni deux.
Cette propriété rend le jeu facile à comprendre, tout en préservant sa difficulté. Sur la seconde carte, le symbole correspondant peut :
- se trouver à un emplacement complètement différent,
- être représenté en plus grand ou en plus petit,
- être tourné dans une autre direction,
- ou se cacher parmi de nombreux symboles tout aussi voyants.
La présentation ne change cependant jamais la signification d’un symbole. Un éclair tourné ou affiché en plus petit reste le même éclair. C’est l’identité du symbole qui compte, et non sa position, sa taille ou son orientation.
Comment une réponse est-elle comptabilisée ?
Lorsque vous sélectionnez le symbole que vous pensez être commun, le serveur vérifie votre choix par rapport à l’état actuel du jeu. Si le symbole figure effectivement sur les deux cartes valides, la réponse est confirmée et vous obtenez un point.
Le même système de points s’applique aux cinq variantes :
- chaque réponse confirmée rapporte un point,
- aucun point n’est retiré,
- la partie s’arrête immédiatement lorsque l’objectif de points est atteint,
- il ne peut pas y avoir d’égalité au moment d’atteindre cet objectif.
Si vous sélectionnez un mauvais symbole, une brève pénalité vous empêche par défaut de jouer. Pendant ce délai, vous ne pouvez soumettre aucune nouvelle réponse. Observer avec précision est donc souvent plus efficace que cliquer frénétiquement au hasard.
Que se passe-t-il si deux personnes cliquent en même temps ?
Les tentatives sont traitées l’une après l’autre sur le serveur pour chaque salon. Lorsque plusieurs personnes repèrent presque simultanément la correspondance d’une même paire valide, la première réponse intégralement reçue par le serveur et toujours compatible avec l’état actuel des cartes l’emporte.
Les cartes peuvent changer après une bonne réponse. Une sélection reçue un peu plus tard peut alors concerner des cartes qui ne sont plus actives. Dans ce cas, Together indique que quelqu’un a été plus rapide. L’horloge du smartphone ou de l’ordinateur ne décide pas du vainqueur : seul l’ordre de traitement côté serveur fait foi.
Jouer à Together : guide étape par étape
La prise en main est volontairement rapide. Vous n’avez pas besoin de compte utilisateur ni de définir un mot de passe.
1. Choisir un nom et un avatar
Commencez par saisir un nom d’affichage de 1 à 20 caractères et choisissez un avatar représentant un animal. Les autres personnes du salon verront ce nom. Plusieurs personnes peuvent utiliser le même, car les participants ne sont pas identifiés en interne par leur seul nom d’affichage.
2. Créer ou rejoindre un salon
Deux possibilités s’offrent à vous :
- Créer un salon : vous devenez l’hôte et définissez les paramètres de la partie.
- Rejoindre un salon : vous saisissez le code à quatre chiffres d’un salon existant.
Le code du salon est destiné à votre groupe privé. Together ne propose aucun matchmaking public et ne vous associe pas à des partenaires inconnus.
3. Configurer le jeu
Lors de la création du salon, l’hôte choisit :
- l’une des cinq variantes de jeu,
- 3, 4, 6 ou 8 symboles par carte,
- et un objectif compris entre 1 et 100 points.
Le réglage par défaut est La Tour, avec 8 symboles par carte et 10 points pour gagner.
4. Partager le code du salon
Le code à quatre chiffres du salon s’affiche dans le lobby. Partagez-le avec les personnes qui doivent participer. Elles saisissent ce code sur la page d’accueil, puis apparaissent dans le lobby.
5. Lancer la partie
Une partie peut commencer dès qu’au moins deux personnes sont connectées. Seul l’hôte peut la lancer. Un compte à rebours de trois secondes précède le début du jeu afin que tout le monde soit prêt au même moment.
6. Comparer les symboles et marquer des points
La recherche commence après le compte à rebours. Les cartes à comparer et leur déplacement après une bonne réponse dépendent de la variante choisie. L’objectif reste toujours le même : reconnaître les symboles communs, les sélectionner et être la première personne à atteindre l’objectif de points.
7. Consulter le résultat et rejouer
Dès que quelqu’un atteint l’objectif de points, la partie s’arrête immédiatement. Together affiche le classement final et la personne gagnante. L’hôte peut ensuite lancer une revanche. Les paramètres du salon sont conservés, les scores remis à zéro et le jeu de cartes mélangé à nouveau.
Les cinq variantes de jeu
Together propose cinq modes. Tous reposent sur le même principe du symbole commun, mais modifient la disposition, les paires de cartes valides et le déplacement des cartes.
1. La Tour
La Tour est la variante par défaut et constitue une excellente introduction à Together.
Mise en place
- Chaque personne possède une carte active face visible.
- Une autre carte face visible se trouve au centre.
- Les cartes restantes forment une pioche face cachée.
Objectif
Comparez votre propre carte à celle du centre. Trouvez l’unique symbole présent sur les deux cartes.
Après une bonne réponse
Vous marquez un point. L’ancienne carte du centre devient votre nouvelle carte active. Une nouvelle carte est ensuite dévoilée au centre. Votre ancienne carte est retirée de la séquence en cours.
Lorsque la pioche est épuisée, les cartes sont mélangées et la mise en place recommence après un compte à rebours. Tous les points déjà marqués sont conservés.
La Tour convient particulièrement bien pour découvrir le principe de base : il vous suffit toujours de comparer votre carte à une carte centrale.
2. Le Puits
Dans Le Puits, chaque personne joue depuis sa propre pile de cartes vers la carte commune située au centre.
Mise en place
- Une carte face visible se trouve au centre.
- Les cartes restantes sont réparties aussi équitablement que possible en piles personnelles.
- Seule la carte supérieure de chaque pile est visible et active.
Objectif
Comparez la carte supérieure de votre pile à la carte actuelle du centre. Cherchez le symbole commun et sélectionnez-le.
Après une bonne réponse
Vous marquez un point. Votre carte active est placée au centre et devient la nouvelle carte centrale. La carte suivante de votre pile personnelle est alors dévoilée.
Dès qu’une personne n’a plus de carte personnelle, le cycle se termine. Toutes les cartes sont mélangées et distribuées à nouveau. Les scores sont conservés.
Le Puits évolue après chaque bonne réponse, car la carte jouée devient immédiatement la nouvelle carte centrale. Tout le monde doit donc continuellement adapter sa recherche.
3. Patate chaude
Patate chaude divise la partie en courtes manches. Votre but est ici de transmettre votre propre paquet de cartes à une autre personne.
Mise en place
- Au début d’une manche, chaque personne reçoit une carte face visible.
- Chaque personne possède initialement un seul paquet de cartes.
- Les cartes non utilisées restent dans la pioche pour les manches suivantes.
Objectif
Comparez votre carte supérieure à celle d’une autre personne encore active. Trouvez le symbole commun à ces deux cartes.
Après une bonne réponse
Vous marquez un point et donnez tout votre paquet de cartes à la personne sélectionnée. Vous n’êtes ensuite plus actif pour le reste de cette manche et pouvez observer les autres continuer à jouer.
La manche se termine dès qu’une seule personne possède encore des cartes. Celle-ci ne reçoit ni bonus ni pénalité. Une nouvelle manche commence ensuite avec de nouvelles cartes. Si le nombre de cartes restantes est insuffisant, tout le jeu est mélangé à nouveau.
Patate chaude est une variante particulièrement dynamique, car vous devez non seulement trouver un symbole, mais aussi choisir une autre personne active comme cible.
4. Attrapez-les tous
Dans Attrapez-les tous, tout le monde cherche simultanément les bonnes réponses sur le même plateau.
Mise en place
- Une carte de référence face visible se trouve au centre.
- Plusieurs cartes cibles face visible sont disposées autour d’elle.
- Le nombre de cartes cibles correspond au nombre de personnes participantes.
- Les cartes cibles n’appartiennent à personne en particulier.
Objectif
Comparez la carte de référence à n’importe quelle carte cible encore disponible. Trouvez le symbole présent sur ces deux cartes précises.
Après une bonne réponse
Vous marquez un point et la carte cible trouvée disparaît. La carte de référence reste en place. Tant que d’autres cartes cibles sont disponibles, la recherche peut se poursuivre immédiatement.
Plusieurs réponses portant sur des cartes cibles différentes peuvent être validées successivement. Lorsque toutes les cartes cibles ont disparu, une nouvelle manche commence après un compte à rebours. Si nécessaire, le jeu de cartes est auparavant mélangé à nouveau.
Attrapez-les tous récompense une bonne vision d’ensemble : au lieu d’observer une seule paire de cartes imposée, vous pouvez choisir parmi plusieurs cartes cibles possibles.
5. Le Cadeau empoisonné
Le Cadeau empoisonné attire votre attention sur les cartes des autres personnes.
Mise en place
- Chaque personne possède une carte active face visible et une pile personnelle.
- Une autre carte face visible se trouve au centre.
- Les cartes restantes forment la pioche centrale.
Objectif
Comparez la carte du centre à la carte active d’une autre personne. Cherchez le symbole commun. Vous ne pouvez pas choisir votre propre carte comme cible.
Après une bonne réponse
Vous marquez un point. L’ancienne carte du centre est placée au sommet de la pile de la personne sélectionnée et devient sa nouvelle carte active. Together dévoile ensuite une nouvelle carte au centre.
Lorsqu’il ne reste aucune carte à placer au centre, toutes les cartes sont mélangées et la mise en place recommence. Les points déjà marqués sont conservés.
Le Cadeau empoisonné associe recherche de symboles et choix d’une cible : à chaque tentative, vous décidez quelle carte adverse comparer à celle du centre.
Taille des cartes, objectif de points et nombre de joueurs
L’hôte peut adapter Together à la durée et à la difficulté souhaitées.
Combien de symboles y a-t-il sur une carte ?
Together prend en charge quatre tailles de cartes :
| Symboles par carte | Cartes dans le jeu complet | Nombre maximal de joueurs |
|---|---|---|
| 3 | 7 | 6 |
| 4 | 13 | 8 |
| 6 | 31 | 8 |
| 8 | 57 | 8 |
Avec moins de symboles par carte, la comparaison visuelle est plus claire. Avec six ou huit symboles, le nombre de formes visibles augmente, tout comme la difficulté à les parcourir rapidement du regard.
Les tailles de 3, 4, 6 et 8 symboles découlent de la construction mathématique du jeu de cartes. D’autres valeurs, comme 5 ou 7 symboles par carte, ne sont pas proposées.
Pourquoi seulement six personnes peuvent-elles jouer avec trois symboles ?
Un jeu comptant trois symboles par carte comprend sept cartes au total. En plus des cartes des participants, les variantes nécessitent au moins une carte supplémentaire sur la table. Ce réglage permet donc à six personnes au maximum de jouer simultanément.
Avec 4, 6 ou 8 symboles par carte, les salons peuvent accueillir jusqu’à huit personnes.
Quel objectif de points peut-on choisir ?
L’hôte peut fixer un objectif compris entre 1 et 100 points. Un objectif bas donne lieu à une partie courte, tandis qu’un objectif plus élevé permet davantage de cycles de cartes et de manches.
Quels que soient la variante et le nombre de symboles par carte, la règle reste la même : la première personne à atteindre l’objectif choisi gagne immédiatement.
Qu’est-ce qui rend Together unique ?
Les jeux de rapidité et les jeux sur navigateur sont nombreux. Together se concentre volontairement sur un principe simple et le complète par des fonctionnalités conçues pour les parties privées en temps réel.
Exactement un symbole commun
Grâce à la génération mathématique des cartes, deux cartes différentes possèdent toujours exactement un symbole commun. Vous savez donc qu’il existe forcément une solution. La difficulté consiste à la repérer plus vite que les autres.
Cinq variantes, un système de points facile à comprendre
Les cartes se déplacent différemment dans chaque mode. Le décompte des points reste néanmoins identique : chaque bonne réponse confirmée rapporte un point. Vous n’avez donc pas besoin d’apprendre un tout nouveau système de points lorsque vous changez de variante.
Des salons privés plutôt qu’une recherche publique de joueurs
Together utilise des codes de salon. Vous créez un salon, partagez son code et jouez avec votre propre groupe. Il n’existe ni file d’attente publique ni attribution automatique de personnes inconnues.
Jouer sans compte
Une partie ne nécessite ni compte utilisateur, ni adresse e-mail, ni mot de passe. Un nom d’affichage, un avatar et, le cas échéant, un code de salon suffisent pour commencer.
Une validation équitable des réponses sur le serveur
Le navigateur indique uniquement quel symbole vous avez sélectionné et sur quelles cartes. Le serveur vérifie si les cartes sont encore actives, si la variante autorise cette paire et si le symbole figure réellement sur les deux cartes. Le point n’est attribué qu’après cette validation.
Une présentation différente des mêmes symboles
Sur chaque carte, les symboles peuvent avoir une orientation et une taille différentes. Cela vous empêche de chercher uniquement une position ou une taille précise. Parallèlement, toutes les personnes connectées voient le même état des cartes.
Une interface multilingue
Together est disponible en allemand, anglais, français, espagnol, italien et portugais. La langue choisie est enregistrée dans le navigateur. Chaque groupe peut ainsi utiliser l’interface dans la langue qui lui convient.
À qui s’adresse Together ?
Together s’adresse aux groupes à la recherche d’un jeu de symboles en ligne pour plusieurs personnes au rythme soutenu. Comme la règle de base s’explique en quelques phrases, un groupe peut commencer sans longue préparation.
Le jeu convient particulièrement si vous souhaitez :
- jouer ensemble sur navigateur à 2 à 8 personnes,
- profiter d’un jeu rapide faisant appel aux réflexes et à l’observation,
- privilégier un salon privé plutôt qu’un matchmaking public,
- ne pas créer de compte utilisateur,
- essayer plusieurs modes de jeu,
- ou découvrir un jeu en ligne inspiré de Dobble reposant sur la recherche d’un symbole commun.
Together n’établit aucun classement public et ne conserve pas d’historique à long terme. L’expérience se concentre sur la partie en cours avec votre groupe, et non sur la création d’un profil permanent.
Together sur smartphone, tablette et ordinateur
Together fonctionne dans un navigateur et s’adapte à différentes tailles d’écran. Les commandes répondent au toucher, à la souris et au clavier. Les personnes utilisant un smartphone, une tablette, un ordinateur portable ou un ordinateur de bureau peuvent donc jouer ensemble dans le même salon.
Le client est également conçu comme une Progressive Web App, ou PWA. Si votre navigateur prend en charge l’installation d’applications web, vous pouvez ajouter Together à votre écran d’accueil ou à votre système comme une application. Aucune installation classique depuis une boutique d’applications n’est nécessaire pour jouer dans le navigateur.
Une connexion Internet est-elle nécessaire ?
Oui. Together est un jeu multijoueur en temps réel. Les réponses, l’état des cartes et les scores sont gérés par le serveur et synchronisés entre les personnes connectées. Il est donc impossible de jouer hors ligne à une véritable partie.
Que se passe-t-il lors d’une brève coupure de connexion ?
Lorsqu’une personne est déconnectée pendant une partie, Together met le jeu en pause. Par défaut, elle dispose de 60 secondes pour rétablir la connexion. Une fois tout le monde reconnecté, un nouveau compte à rebours commence, puis la partie reprend.
Si la place ne peut pas être récupérée à temps, la partie en cours est annulée et le salon revient au lobby. Un redémarrage complet du serveur met également fin aux salons et parties en cours, car les états de jeu ne sont pas enregistrés durablement dans une base de données.
Conseils pour trouver davantage de symboles
La rapidité est utile, mais une bonne stratégie d’observation l’est tout autant.
Commencez par les symboles marquants
Cherchez d’abord les formes qui se distinguent nettement de leur environnement. Les contours saillants sont souvent plus faciles à retrouver rapidement sur la seconde carte que les petits détails.
Comparez méthodiquement
Ne passez pas sans méthode d’un symbole à l’autre. Prenez un symbole de la première carte et vérifiez rapidement la seconde. Ne passez qu’ensuite au symbole suivant.
Ignorez la taille et l’orientation
Un symbole peut apparaître plus petit, plus grand ou tourné sur la carte de comparaison. Concentrez-vous sur sa forme caractéristique plutôt que sur son orientation.
Tenez compte du mode en cours
Toutes les cartes visibles ne forment pas une paire valide. Dans La Tour, vous comparez votre carte à celle du centre ; dans Patate chaude, à celle d’une autre personne ; et dans Attrapez-les tous, la carte de référence à une carte cible disponible. Connaître les paires de cartes valides permet de chercher plus efficacement.
Ne cliquez pas au hasard
Un mauvais symbole entraîne une brève pénalité. Une réponse réfléchie est donc généralement préférable à plusieurs tentatives imprécises.
Restez attentif après les réponses des autres
Une bonne réponse peut modifier immédiatement la carte active. Après chaque mouvement de carte, vérifiez à nouveau quelle paire est désormais valide au lieu de poursuivre aveuglément une comparaison déjà commencée.
Questions fréquentes sur Together
Qu’est-ce que Together ?
Together est un jeu de symboles indépendant en temps réel pour 2 à 8 personnes. Dans leur navigateur, tout le monde cherche l’unique symbole commun à deux cartes. Les bonnes réponses rapportent des points ; la première personne à atteindre l’objectif fixé gagne.
Together est-il une version de Dobble ?
Non. Together n’est pas une version officielle de Dobble et il ne s’agit pas du même jeu. C’est un jeu de recherche de symboles indépendant inspiré du principe bien connu de Dobble.
Peut-on jouer à Together en ligne comme alternative à Dobble ?
Together s’adresse tout particulièrement aux groupes qui recherchent un jeu similaire à Dobble en ligne. La recherche d’un symbole commun est familière, tandis que Together propose ses propres salons multijoueurs, paramètres, scores et cinq variantes de jeu.
Combien de personnes peuvent jouer à Together ?
Une partie nécessite au moins deux personnes. En temps normal, jusqu’à huit personnes peuvent participer. Avec le réglage de trois symboles par carte, le nombre maximal est limité à six en raison de la taille du jeu de cartes.
Dois-je créer un compte pour jouer à Together ?
Non. Vous choisissez un nom d’affichage et un avatar. Pour rejoindre un salon existant, vous avez également besoin de son code à quatre chiffres.
Faut-il installer Together ?
Aucune installation classique n’est nécessaire pour jouer dans le navigateur. Together peut être ajouté facultativement comme Progressive Web App sur les appareils compatibles.
Puis-je jouer à Together hors ligne ?
Non. Le jeu multijoueur à proprement parler nécessite une connexion active au serveur, car celui-ci valide les réponses, attribue les points et synchronise l’état des cartes.
Quelles sont les variantes de jeu disponibles ?
Together propose cinq variantes : La Tour, Le Puits, Patate chaude, Attrapez-les tous et Le Cadeau empoisonné.
Combien de symboles y a-t-il sur une carte ?
L’hôte peut choisir 3, 4, 6 ou 8 symboles par carte. Aucune autre taille de carte n’est proposée.
Deux cartes ont-elles toujours un symbole commun ?
Oui. Le jeu de cartes est généré mathématiquement de telle sorte que deux cartes différentes possèdent toujours exactement un identifiant de symbole commun.
Comment gagner à Together ?
Chaque bonne réponse confirmée rapporte un point. La première personne à atteindre l’objectif défini par l’hôte gagne. Cet objectif peut être compris entre 1 et 100 points.
Qui peut lancer une partie ?
Seul l’hôte peut lancer une partie ou une revanche après l’affichage du résultat. La première personne présente dans le salon devient automatiquement l’hôte.
Que se passe-t-il si l’hôte quitte le lobby ?
Si l’hôte quitte le salon alors que tout le monde se trouve encore dans le lobby, la personne présente depuis le plus longtemps reprend le rôle d’hôte.
Plusieurs personnes peuvent-elles marquer un point en même temps ?
Les réponses sont traitées successivement sur le serveur. En cas de conflit, la première réponse encore valide l’emporte. Dans la variante Attrapez-les tous, plusieurs réponses rapprochées peuvent toutefois être validées si elles concernent des cartes cibles différentes qui sont toujours actives.
Les scores et les classements sont-ils enregistrés durablement ?
Non. Together ne conserve aucun classement permanent. Les salons, les scores et les parties en cours existent uniquement dans la mémoire vive du serveur et sont perdus en cas de redémarrage.
Sur quels appareils Together fonctionne-t-il ?
L’interface est conçue pour les smartphones, les tablettes et les ordinateurs. Elle s’utilise au toucher, à la souris ou au clavier.
Quelles langues Together prend-il en charge ?
L’interface est disponible en allemand, anglais, français, espagnol, italien et portugais.
Mieux observer, tous ensemble
Together ramène le jeu multijoueur à un instant simple et palpitant : deux cartes se trouvent devant vous, l’unique symbole commun est caché quelque part et tout le monde veut être le premier à le repérer.
Que vous recherchiez un jeu de recherche de symboles en ligne, un jeu multijoueur sur navigateur sans inscription, un jeu en ligne pour 2 à 8 personnes ou un jeu inspiré de Dobble, Together associe la mécanique familière de recherche de symboles à des salons privés, cinq variantes et une partie en temps réel synchronisée côté serveur.
Créez un salon, partagez le code, comparez les cartes et commencez à jouer tous ensemble : dans Together, tout repose sur votre capacité à repérer l’unique symbole qui relie tout le monde.
Remarque : Together est un jeu indépendant inspiré du principe de Dobble. Dobble désigne un jeu ou une marque distincte ; aucune affiliation ni aucun partenariat officiel ne sont revendiqués.