Fazer um jogo de pares com relógios e horas em números

Quatro cartas de papel ilustradas formam dois pares: relógios às 3h00 e 3h30 junto de cartas com 3:00 e 3:30, ponteiros dos minutos vermelhos e das horas azuis

Uma carta mostra um relógio de ponteiros e outra diz 3:30. Formam um par? Neste jogo feito em casa, é preciso associar a posição dos ponteiros à hora em números e explicar porquê. Seis pares permitem uma pequena partida entre uma criança e um adulto, ou entre duas pessoas que estão a aprender as horas.

Aqui encontram o material, os seis pares e duas formas de jogar: primeiro com as cartas à vista e depois, se quiserem, viradas para baixo. As cartas são feitas em papel; um relógio ajustável pode ajudar a verificar os desenhos.

Preparar doze cartas

Precisam de papel grosso ou cartão, lápis, régua, tesoura e duas cores. Um objeto redondo ajuda a desenhar os mostradores. Recortem doze cartas do mesmo tamanho, com versos iguais: não devem revelar o tipo de carta nem a hora.

Em seis cartas, desenhem um mostrador com os números de 1 a 12. Coloquem o 12 em cima, o 3 à direita, o 6 em baixo e o 9 à esquerda; distribuam os restantes entre eles. Marquem o centro e desenhem um ponteiro pequeno das horas e um comprido dos minutos. Podem usar azul no pequeno e vermelho no comprido, sempre da mesma forma.

Nas outras seis cartas, escrevam as horas da tabela, com dois-pontos: 3:00, 3:30 e assim por diante. Não acrescentem a resposta numérica à carta do relógio. Caso contrário, seria possível encontrar o par sem ler os ponteiros. Evitem também cores ou símbolos próprios de cada par; mantenham o desenho uniforme.

Seis pares e as posições certas

Todas as horas ficam entre as três e as quatro. Assim, podem comparar o avanço dos dois ponteiros durante a mesma hora. Cada linha corresponde a uma carta de relógio e a uma carta numérica.

Carta numéricaPonteiro comprido dos minutosPonteiro pequeno das horas
3:00no 12exatamente no 3
3:30no 6a meio caminho entre 3 e 4
3:15no 3a um quarto do caminho de 3 para 4
3:45no 9a três quartos do caminho de 3 para 4
3:20no 4a um terço do caminho de 3 para 4
3:55no 11quase no 4, mas ainda antes

O ponteiro pequeno não fica no 3 durante toda a hora. Às 3h55 já percorreu onze duodécimos do caminho até ao 4. Só o atinge às 4h00, quando o comprido regressa ao 12.

Antes de jogar, verifiquem os desenhos com a tabela: ordem dos números, comprimentos distintos e posição dos dois ponteiros. Se precisarem de rever os minutos, consultem a explicação para ler as horas de cinco em cinco minutos.

Primeira ronda: associar com as cartas à vista

Comecem apenas com 3:00 e 3:30 e os dois relógios correspondentes. Coloquem as quatro cartas à vista, em posições misturadas. Uma pessoa escolhe um relógio, procura a carta numérica e explica:

«O ponteiro comprido está no 6: são 30 minutos. O pequeno está entre 3 e 4. Este relógio corresponde a 3:30.»

A outra verifica os dois ponteiros com a tabela. Depois troquem de papéis. Quando estas associações fizerem sentido, acrescentem 3:15 e 3:45; os dois últimos pares podem entrar mais tarde.

Se um par não corresponder, perguntem «Que hora já começou?» e «Quantos minutos indica o ponteiro comprido?» Com o pequeno mesmo antes do 4, ainda não são quatro horas: a carta certa é 3:55, não 4:55. Não precisam de cronómetro nem de um número fixo de rondas.

Segunda ronda: encontrar pares escondidos

Usem apenas os pares que já discutiram com as cartas à vista. Verifiquem que cada relógio tem exatamente uma carta numérica correspondente. Baralhem e coloquem as cartas viradas para baixo.

  1. Uma pessoa vira duas cartas.
  2. Se mostrarem um relógio e a hora certa, explica os dois ponteiros, guarda o par e joga novamente.
  3. Se não corresponderem, ou se forem dois relógios ou duas cartas numéricas, deixem-nas visíveis por um momento. Voltem a virá-las para baixo e passem a vez.
  4. Continuem até encontrarem todos os pares. Podem contá-los no fim ou reuni-los em equipa.

Se a explicação for incerta, deixem as cartas à vista e consultem a tabela em conjunto. O essencial é compreender a relação entre ponteiros e números; recordar a posição das cartas é uma parte adicional desta versão.

Adaptar a partida

  • Mais simples: dois pares à vista, começando pela hora certa e pela meia hora.
  • Sem memorizar posições: todos os relógios à esquerda e as cartas numéricas à direita, visíveis. À vez, escolham e expliquem um par.
  • Para comparar melhor: coloquem 3:15 e 3:20 lado a lado. O que muda em cada ponteiro?
  • Para continuar: criem pares de outra hora. Verifiquem primeiro os dois ponteiros e evitem cartas numéricas repetidas.

Estas cartas usam deliberadamente um mostrador de doze horas. Distinguir manhã e tarde não é uma tarefa adicional desta ronda.

Comparar com um relógio de treino

Na aplicação web UhrenABC / ClockABC, abram o relógio livre de treino, chamado «Zeit üben» na interface alemã. Usem os controlos das horas e dos minutos para representar uma hora das cartas. Os ponteiros, as indicações digitais e a hora escrita são atualizados em conjunto. Comparem o desenho das 3h30 com o ecrã: o ponteiro pequeno está mesmo a meio caminho entre 3 e 4?

O relógio livre não avalia automaticamente as cartas de papel; são vocês que verificam a correspondência. O jogo de pares decorre com as vossas cartas sobre a mesa.

Comecem com dois pares, expliquem ambos os ponteiros e acrescentem outras horas depois. Encontram os links para a aplicação no site de UhrenABC.

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